ソルさんで。
2K>近S3>PQV>SQV>P+S球>KQV>6P+P球+K球>6HS>ダークエンジェル
30hitぐらい。
(ここから妄想)
でもダークエンジェル〆は見慣れた感あるし。
KQVあたりからなんか見慣れないことできないかな。
せっかく球2個あるのに6Pでまとめて打っちゃうの、なんかもったいない。
QVループとかできないかなー。
転移入りコンボとかしたいなー。
家庭用まだかー。
(我に返って)
練習してた時、KQVまででダウンとれてたような。
相手は6Pがhitするぐらい浮いてるから、
KQVまででやめて生成すれば
2生成ぐらい行けそう。
てことは4個起き攻め?
S陣かHS陣・・・
画面端だからS陣かな。
持続弾きとか転移とか生成織り交ぜたらそれはそれで楽しいかも。
1生成+ビショップさんとかどうだろう。
絶対ネタだろうけど。
そしてビショップ失敗でHS陣とか。
家庭用まだか―。
2014年9月29日月曜日
2014年9月26日金曜日
カイというかグリード(その1)
こないだカイというかグリードにコテンパンにされました。
もうキャラ名グリードでいいんじゃ?的にやられまくりました。
今のとこ、Xrdの萎え技ランキングダントツ1位(※)です。僕の中で。
みえないし。くらうと後が長いし。
なんか愚痴っぽくなってきた、いかんいかん。
====================
一番嫌いってことはとどのつまり、
一番対策すべきってことですね。
対カイの被ダメ9割はグリードからなので(言い過ぎ
対策すればするほど勝率もあがるはず!きっと。たぶん。
グリード、ガードされたら反確とはいえ、
ヒット時のリターンがやたらでかいので
僕みたいに反撃が安い相手には
使えば使うほど黒字が見込めるわけです。
んで対策。
まあ3はアレとして。
1は重要なわけですよ。
反撃が安いと舐められてバンバン使われてバンバン喰らうし。
ガードして火力高いコンボを叩き込めばざまみろこのやろ的に気持ちも晴れるので。
(今回ガラ悪いですね)
でもなー。
とりあえず2Dか遠2Sスタートなので
赤しないと安いんですよね。
いや、ここはゲージ全部吐いていい位の勢いで。
2D>HSステ赤>低ダコン~
2S>HSステ赤>近S3~
いずれにせよ、遠間の2Dor2Sスタートのコンボを練習しろってことですね。
がんばろっと。
※ちなみにACの萎え技1位はバイケンの当身技です。<名前知らない
もうキャラ名グリードでいいんじゃ?的にやられまくりました。
今のとこ、Xrdの萎え技ランキングダントツ1位(※)です。僕の中で。
みえないし。くらうと後が長いし。
なんか愚痴っぽくなってきた、いかんいかん。
====================
一番嫌いってことはとどのつまり、
一番対策すべきってことですね。
対カイの被ダメ9割はグリードからなので(言い過ぎ
対策すればするほど勝率もあがるはず!きっと。たぶん。
ヒット時のリターンがやたらでかいので
僕みたいに反撃が安い相手には
使えば使うほど黒字が見込めるわけです。
んで対策。
- 反撃の火力を上げてリスクを意識させる
- グリードされるシチュエーションを勉強して防御力UP
- 連コしない
まあ3はアレとして。
1は重要なわけですよ。
反撃が安いと舐められてバンバン使われてバンバン喰らうし。
ガードして火力高いコンボを叩き込めばざまみろこのやろ的に気持ちも晴れるので。
(今回ガラ悪いですね)
でもなー。
とりあえず2Dか遠2Sスタートなので
赤しないと安いんですよね。
いや、ここはゲージ全部吐いていい位の勢いで。
2D>HSステ赤>低ダコン~
2S>HSステ赤>近S3~
いずれにせよ、遠間の2Dor2Sスタートのコンボを練習しろってことですね。
がんばろっと。
※ちなみにACの萎え技1位はバイケンの当身技です。<名前知らない
2014年9月17日水曜日
壁ダスその2
壁ダス>JS>JHS>JD>(近S(1)>Sカーカス)*2>ダッシュ近S(2)~
現在の球数。
球4コ(+大玉)
つづく。
追記:キャラ対応確認結果
SO:○
KY:×
MA:○
MI:△ 壁ダス後のJS>JHS>JDのタイミングがややムズ JS>JHS>近S・・・で安定
ZA:○
PO:× 最後の近S2を近S3にして、PQV>P+球>6HS>ダークエンジェル>HSモビ ポチョにはしゃがみHitで近S3入って笑った
CH:
FA:○
AX:○
VE:△ 細いせいか近S2の位置によって入ったり入らなかったり。
SL:○
IN:×
BE:× ポチョと同じ
RA:△
凡例
○:何も考えないでOK
△:要微調整(距離/タイミング)
×:ぜんぜんだめ
新ルート。
とりあえずソルさんで確認。
SQV>P+球>PQV>P+球>6HS>ダークエンジェル>HSモビ
41Hitまで確認。満タンから4割ぐらい。
HSモビはあってもなくても変わらないレベルなので
おとなしく生成しておくべきな気がする。現在の球数。
球4コ(+大玉)
つづく。
追記:キャラ対応確認結果
SO:○
KY:×
MA:○
MI:△ 壁ダス後のJS>JHS>JDのタイミングがややムズ JS>JHS>近S・・・で安定
ZA:○
PO:× 最後の近S2を近S3にして、PQV>P+球>6HS>ダークエンジェル>HSモビ ポチョにはしゃがみHitで近S3入って笑った
CH:
FA:○
AX:○
VE:△ 細いせいか近S2の位置によって入ったり入らなかったり。
SL:○
IN:×
BE:× ポチョと同じ
RA:△
凡例
○:何も考えないでOK
△:要微調整(距離/タイミング)
×:ぜんぜんだめ
2014年9月12日金曜日
FDしながら直ガする行動の呼称
1コ前に書いた「FDしながら直ガ」、ACPRまでは存在しなかった行動なんですよね。
何て呼べばいいんですかね。
Webで軽く調べてみたんですが、
そもそもXrdでFDしながら直ガすること自体あまり書かれてなくて
略語なんて見つけられませんでした。
誰か呼び方知ってたら教えてください。
=======
私はやってないんですが
ブレイブルーにも同様のシステムがありまして、そちらでの呼び名は
FD => 「バリアガード」
直前ガード ⇒ 「ギリギリガード」
だそうです。
(「ギリギリガード」の呼び名はあまり浸透していなくて「直ガ」で通るらしい)
で、「バリアガード」しながら「ギリギリガード」する行動の呼称は
以下のような感じでした。
最後のは嘘です。
同じ略し方するなら「F直」とかですかね。
でも個人的には「Fガ」が語感がいいんで
とりあえずここでは「Fガ」で行くことにしまっす。
何て呼べばいいんですかね。
Webで軽く調べてみたんですが、
そもそもXrdでFDしながら直ガすること自体あまり書かれてなくて
略語なんて見つけられませんでした。
誰か呼び方知ってたら教えてください。
私はやってないんですが
ブレイブルーにも同様のシステムがありまして、そちらでの呼び名は
FD => 「バリアガード」
直前ガード ⇒ 「ギリギリガード」
だそうです。
(「ギリギリガード」の呼び名はあまり浸透していなくて「直ガ」で通るらしい)
で、「バリアガード」しながら「ギリギリガード」する行動の呼称は
以下のような感じでした。
- バリ直ガ
- バリ直
- バリギリ
最後のは嘘です。
同じ略し方するなら「F直」とかですかね。
でも個人的には「Fガ」が語感がいいんで
とりあえずここでは「Fガ」で行くことにしまっす。
2014年9月11日木曜日
FDしながら直ガ。略して・・・Fガ?
Xrdでは、FDしながら直ガすると、両方の効果があるそうです。
FD
直ガ
両方の効果が矛盾するところは・・・、試してみてください。
面倒だしそもそもいつやるんだよという話ですが、
お手軽にできて効果も大きいシチュエーションがあるんです。
それは、「超多段系飛び道具をガードするとき」です。
超多段系飛び道具、つまりヴェノムのダークエンジェルとか
ラムレザルさんのカルヴァドスやトランシですね。
===
カルヴァドス。ダークエンジェル上位互換の超性能でヴェノムの人たちから嫉妬を招いてますね。
試した(された?)ことないけど、
ダークエンジェル出したとこにカルヴァドスされたら
ダークエンジェル消えてしかも指さしキメポーズの間にガードできずにくらいそう。
ヴェノム「ダークエンジェ・・・ぶお!」
想像するだに嫉妬する。
さらに横道にそれますが、
牽制なり生成なりしてるところに遠距離からカルヴァドス出されたとき、
ラムレザルさんデビュー当時は暗転終了後黄キャンでガードが間に合うことが多かったのに
最近黄キャンしてるとこに食らうケースが増えました。
こっそり遠距離の当たり判定発生Fを短くしてない?ずるいぃ。
===
話題を戻して。
試しにカルヴァドスをテンションゲージ満タンの状態で最初から最後までFDしてみたところ
テンションゲージを7割ぐらい削られました。
向こう5割でこっち7割、出した側にほぼリスクなし。理不尽すぎます。
そこでFガの出番です。FDしながら直ガしまくります。
ということで、要は普通にFDするよりテンションゲージを減らさずに済むわけです。
RISCゲージですが、
増えたとしても、
・ヴェノム的には寂しいことですが、今回飛び道具によるRISCゲージ増は微々たるもの
・カルヴァドスを直ガしたところで連ガであることには変わらないので連ガ時の50%補正は効く(と思う)
ので、あまり考えなくていい・・・んじゃないかな?
ということで。
みなさん、カルヴァドスとトランシはFガしましょう!
(ダークエンジェルは通常ガードでお願いします)
FD
- 削りなし
- RISCゲージ増えない
- ノックバック大
- テンションゲージ消費
- 空中ガード不可→可
- ガード硬直大
直ガ
- 普通に削れる
- ガード硬直小
- ノックバック小
- テンションゲージ微増
- 直ガすることで連ガじゃなくなっちゃうとRISCゲージが余計に増える
両方の効果が矛盾するところは・・・、試してみてください。
面倒だしそもそもいつやるんだよという話ですが、
お手軽にできて効果も大きいシチュエーションがあるんです。
それは、「超多段系飛び道具をガードするとき」です。
超多段系飛び道具、つまりヴェノムのダークエンジェルとか
ラムレザルさんのカルヴァドスやトランシですね。
===
カルヴァドス。ダークエンジェル上位互換の超性能でヴェノムの人たちから嫉妬を招いてますね。
試した(された?)ことないけど、
ダークエンジェル出したとこにカルヴァドスされたら
ダークエンジェル消えてしかも指さしキメポーズの間にガードできずにくらいそう。
ヴェノム「ダークエンジェ・・・ぶお!」
想像するだに嫉妬する。
牽制なり生成なりしてるところに遠距離からカルヴァドス出されたとき、
ラムレザルさんデビュー当時は暗転終了後黄キャンでガードが間に合うことが多かったのに
最近黄キャンしてるとこに食らうケースが増えました。
こっそり遠距離の当たり判定発生Fを短くしてない?ずるいぃ。
===
話題を戻して。
試しにカルヴァドスをテンションゲージ満タンの状態で最初から最後までFDしてみたところ
テンションゲージを7割ぐらい削られました。
向こう5割でこっち7割、出した側にほぼリスクなし。理不尽すぎます。
- テンションゲージ・・・直ガによる増加と相殺して消費量が結構減ります
- 削りダメージ・・・なし?(要確認)
- ノックバック・・・あんまり関係ない
- ガード硬直・・・あんまり関係ない
- RISCゲージ・・・増える?(要確認)
ということで、要は普通にFDするよりテンションゲージを減らさずに済むわけです。
実際に試したところ、テンションゲージの消費量は4割程度(だったとおもう)で済みました。
ちなみにFDなしで直ガしまくると、
ガッツリ削られますがテンションゲージは結構増えて楽しいです。
多少削られてもテンションゲージを維持したければ、途中まで直ガであとFガとか。
カルヴァドスって30Hitだっけ?てことは最大で30回直ガできるのかな。どうなんだろ。
ガッツリ削られますがテンションゲージは結構増えて楽しいです。
多少削られてもテンションゲージを維持したければ、途中まで直ガであとFガとか。
カルヴァドスって30Hitだっけ?てことは最大で30回直ガできるのかな。どうなんだろ。
増えたとしても、
・ヴェノム的には寂しいことですが、今回飛び道具によるRISCゲージ増は微々たるもの
・カルヴァドスを直ガしたところで連ガであることには変わらないので連ガ時の50%補正は効く(と思う)
ので、あまり考えなくていい・・・んじゃないかな?
ということで。
みなさん、カルヴァドスとトランシはFガしましょう!
(ダークエンジェルは通常ガードでお願いします)
死にそうで死なない人たち
また行ってきました。ミカド。
段位制限台は常設ではないんですね。
今回は店舗大会が開催されていて、
高段位同士の戦いを生でみることができてニヤニヤしてしまいました。
高段位者はおおむね以下のような能力を持っていらっしゃいます。
・高火力
・ナイス立ち回り
・アドリブ効きすぎ
・取りこぼさない
・死にそうで死なない
カイ 「いろいろ」(Hitしない)
カイ 「起き上がりに6HS」
ヴェノム「直ガ。S>6Kかな。直ガして2Dで割・・・」
カイ 「2P>2S」
ヴェノム「あれ?おしまい?中途半端な距離だな。とりあえず2S」
カイ 「グリード」
ヴェノム「ぐはー」
カイ 「ヴェイパー」
ヴェノム「ぶはー」
カイ 「2HS」
ヴェノム「ぐはー」
カイ 「ヴェイパー」
ヴェノム「・・・・(死亡)」
カイ 「起き上がりに6HS」
ヴェノム「直ガ、つぎSかな、それとも2P・・・」
カイ 「6HS」
ヴェノム「ええっ?」
カイ 「6HS」
ヴェノム「えええっ!?」
カイ 「グリード」
ヴェノム「ぶはー」
段位制限台は常設ではないんですね。
今回は店舗大会が開催されていて、
高段位同士の戦いを生でみることができてニヤニヤしてしまいました。
高段位者はおおむね以下のような能力を持っていらっしゃいます。
・高火力
・ナイス立ち回り
・アドリブ効きすぎ
・取りこぼさない
・死にそうで死なない
で、特に最後の「死にそうで死なない」が個人的にニヤニヤポイントでした。
カイ 「いろいろ>グリード>2HS>ヴェイパー>いろいろ」
ポチョ「ウググ」
カイ 「チャージスタン>いろいろ>グリード>2HS>ヴェイパー>いろいろ」
ポチョ「痛い」
カイ 「いろいろ>グリード>2HS>ヴェイパー>いろいろ」
ポチョ「もう死ぬ」
カイ 「いろいろ」
ポチョ「死ぬ、死んでまう」
カイ 「いろいろ」(Hitしない)
カイ 「いろい・・・」
ポチョ「スラヘ(赤)>6K>6K>2S>6K>HS>エクステンド」
カイ 「・・・(死亡)」
みたいな。
ニヤニヤした後に高段位の方と対戦させていただいたんですが、
10段前後ならまだしも
15段以上となるともうお話にもならない感じで。
たとえば直ガですが、
僕(今6段)はいま、頑張って練習してる感じです。6段で直ガできないんか。はい。(一人問答)
※ACまでは「直ガって難しそうですね」な感じでした
各キャラの主な連携パターンを覚えつつ
頑張って直ガして連携から抜け出そうとするわけです。
ですが、高段位者からしてみれば
直ガされることはあたりまえなので
直ガ前提の連携になってるわけで。
カイ 「起き上がりに6HS」
ヴェノム「直ガ。S>6Kかな。直ガして2Dで割・・・」
カイ 「2P>2S」
ヴェノム「あれ?おしまい?中途半端な距離だな。とりあえず2S」
カイ 「グリード」
ヴェノム「ぐはー」
カイ 「ヴェイパー」
ヴェノム「ぶはー」
カイ 「2HS」
ヴェノム「ぐはー」
カイ 「ヴェイパー」
ヴェノム「・・・・(死亡)」
カイ 「起き上がりに6HS」
ヴェノム「直ガ、つぎSかな、それとも2P・・・」
カイ 「6HS」
ヴェノム「ええっ?」
カイ 「6HS」
ヴェノム「えええっ!?」
カイ 「グリード」
ヴェノム「ぶはー」
強引だけどつけこめない、みたいな。参りました。
いつか対等に戦えるようになりたい。いやなる。
2014年9月5日金曜日
2014年9月4日木曜日
Dを重ねながら球を弾く(D弾き重ね)
立Dは他の攻撃に比べて弾きの範囲がえらくでかい印象で
・前後
キューの持ち手(ベノムの背中よりやや前)~キュー先端よりちょい前。
・上下
頭から膝下ぐらいまで?
の楕円形な感じです。
で、画面端以外で相手にDを重ねながら球を弾く(以降「D弾き重ね」)と楽しいです。
Dヒット時
①そのままダストへ(球はヒットしない
②ダストしないでコンボ D>壁反射球ヒット(相手は浮いてる)>適当コン>HS〆
Dガード時
球が壁反射->相手ガード->攻め継続
※D>反射球までは連ガ。そのあとの有利Fがどのぐらいかは未調査。球だからたいしたことない?
■D弾きする球の位置について
相手より手前にあれば当然壁まで行かずに相手に当たってしまうわけで。
※但し、Dがヒットすると一時的に相手のあたり判定が無くなるのか、
相手より手前にあれば当然壁まで行かずに相手に当たってしまうわけで。
※但し、Dがヒットすると一時的に相手のあたり判定が無くなるのか、
Dヒット時は弾きさえすれば必ず壁反射する。
■D弾き重ねまでのセットプレイ
P+球>Dまでが連ガになる状況で弾くのが理想なんだけど
それだとキューが相手の背後の球に届かない。
かなり相手に近くないとダメなので、
反応されたらフツーに投げられる。ネタの域を出なそうですが・・・
2D(2)>K生成>HS生成>>P(+球)>>D弾き重ね
それだとキューが相手の背後の球に届かない。
かなり相手に近くないとダメなので、
反応されたらフツーに投げられる。ネタの域を出なそうですが・・・
2D(2)>K生成>HS生成>>P(+球)>>D弾き重ね
画面端寄りから中央投げコン>6HS>S生成>微ダHS生成(黄)>>微ダ2K(or2S)>転移>>JP(+球)>D弾き重ね
・距離の調節が難しい
・成功してDがヒットするとちょっと残念な気持ちになる(笑
(黄)していいならもっとシンプルなルートがありそうだ。
・・・家庭用欲しいな。トレモにガードしっぱなしモードがあればいいのに。
壁ダス>JS>JHS>JD>近S(1)>Sカーカス>近S(1)>Sカーカス>ダッシュ近S(2)~
ヴェノムの人は球をテクくいっぱい当てたいという煩悩から逃れられません。
でも伸びない。
球1から始めればも少し何とかなるかな・・・?
安定
~KQV>6P(+球)>6HS>生成
~HS>モビ
ミリア
~SQV>P>低ダコン~ 全然安定しない
でも伸びない。
球1から始めればも少し何とかなるかな・・・?
安定
~KQV>6P(+球)>6HS>生成
~HS>モビ
ミリア
~SQV>P>低ダコン~ 全然安定しない
低ダコン>6HS>P生成>>D弾き(黄)~
相手の起き上がりに後ろから弾。
(黄)したあとは、ダッシュ/低ダから崩し/投げ/固め継続
基本、前から球重ねるのと変わらないので25%使うだけムダかな。
初見ならビックリして投げられてくれるかも。
(黄)したあとは、ダッシュ/低ダから崩し/投げ/固め継続
基本、前から球重ねるのと変わらないので25%使うだけムダかな。
初見ならビックリして投げられてくれるかも。
一念発起した
渋谷での仕事帰りに寄れるゲーセンは過疎気味で、
対戦出来るのはソルかラム、たまにカイとかスレイヤーとか。
アクセルなんて、多分まだ5回も対戦してない。(600戦超えてます)
渋谷会館惜しまれます。
なんで、たまに医者とかチップにでくわすと、もう負ける負ける。
普段対戦できないキャラクターを求めて余所のゲーセン行っても、
ほとんど高段位でわからん殺されまくり。
メイのイルカ?->壁->6HS?->イルカ?・・・を延々食らって死んだりするわけですよ。
↑まだわかってない(笑
こないだもあまり見かけないカイの人(100戦そこそこ、でも勝率はえらく高かった)に負けまくって、
これじゃ楽しいはずのXrdが楽しくないと。
まあもともと長くやってるだけのヘタクソだったんですが。
そして・・・・行ってきましたミカド。
聖地と呼ばれるだけあって、素晴らしかったです。
何がいいって、プレイヤー数の多さと段位制限台。
いままで対戦できなかった、同レベルのいろんなキャラと対戦できるわけです。
至福でした。
最近渋谷で見かけなくなった人がいたりして、
同じこと思ってたんかなと、ちょっと嬉しかったです。
あとブリキの対戦台があってビビりました。
ブリキ現役同士の対戦とか超見たい。見たいぞ!
また行く!
対戦出来るのはソルかラム、たまにカイとかスレイヤーとか。
アクセルなんて、多分まだ5回も対戦してない。(600戦超えてます)
渋谷会館惜しまれます。
なんで、たまに医者とかチップにでくわすと、もう負ける負ける。
普段対戦できないキャラクターを求めて余所のゲーセン行っても、
ほとんど高段位でわからん殺されまくり。
メイのイルカ?->壁->6HS?->イルカ?・・・を延々食らって死んだりするわけですよ。
↑まだわかってない(笑
こないだもあまり見かけないカイの人(100戦そこそこ、でも勝率はえらく高かった)に負けまくって、
これじゃ楽しいはずのXrdが楽しくないと。
まあもともと長くやってるだけのヘタクソだったんですが。
そして・・・・行ってきましたミカド。
聖地と呼ばれるだけあって、素晴らしかったです。
何がいいって、プレイヤー数の多さと段位制限台。
いままで対戦できなかった、同レベルのいろんなキャラと対戦できるわけです。
至福でした。
最近渋谷で見かけなくなった人がいたりして、
同じこと思ってたんかなと、ちょっと嬉しかったです。
あとブリキの対戦台があってビビりました。
ブリキ現役同士の対戦とか超見たい。見たいぞ!
また行く!
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